Nuria Castelló Vidal, diseñadora de juegos y analista de mecánicas
Nuria Castelló Vidal – Autora
Nuestra autora

Nuria Castelló Vidal

Nuria pasó siete años equilibrando tablas de recompensas en un estudio de juegos móviles. Hoy aplica el mismo oficio a los juegos de casino: lee la pantalla de reglas, reconstruye las cifras y escribe lo que el juego puede ofrecer, y lo que no.

Juegos instantáneosDiseño de recompensasRTP y volatilidadJuego responsable
Sobre mi trabajo

Un juego se entiende mejor con una tabla y un ejemplo

Estudié Diseño y Desarrollo de Videojuegos en Barcelona y empecé en un estudio de juegos móviles de Valencia, donde durante siete años me encargué del equilibrio: cuánto paga cada recompensa, con qué frecuencia y qué siente el jugador cuando no llega. Ahí aprendí que el diseño de un juego de azar se lee en sus números mucho más que en su decorado.

Pasé a los juegos de casino por curiosidad profesional. Un juego instantáneo es un sistema de recompensas reducido a su mínima expresión, y eso lo hace ideal para explicarlo bien: reglas cortas, una decisión por tiro, un rendimiento que se puede recalcular con una hoja de cálculo. Escribo ahora sobre juegos instantáneos, crash y tragaperras con una norma fija: describir lo que el juego hace, no lo que el marketing querría que hiciera.

Mi última ficha completa es la de Penalty Shoot Out de Evoplay, que leí, recalculé y jugué en demo antes de escribir una línea. Cuando un proveedor no publica un dato, la página lo dice: prefiero una casilla vacía a una estimación disfrazada.

Una cifra que no he reconstruido yo misma no entra en la página.

Método

Cómo preparo una ficha de juego

Cada ficha de juego sigue el mismo método, el que usaría un diseñador para auditar su propia tabla de equilibrio.

1

Desmontar la economía

Empiezo por la pantalla de reglas: RTP, escalera de premios, límites de apuesta, versión y fecha de las reglas.

2

Reconstruir la tabla

Recalculo los multiplicadores y lo que implican. Lo que se deduce se presenta como deducido, nunca como dato oficial.

3

Jugar con lápiz en mano

Juego una serie de rondas en demo, apunto los resultados y conservo capturas de las pantallas que importan.

4

Escribir para decidir

Párrafos cortos, límites a la vista y nada inventado: el texto termina donde terminan los datos.

Ámbitos que sigo

Lo que cubro

Juegos instantáneos

Reglas, escaleras de multiplicadores, la decisión de cobrar o seguir y lo que significa de verdad el RTP en una sesión corta.

Tragaperras

Líneas de pago, funciones bonus, botes fijos y volatilidad, explicados sin jerga.

Crash y juegos de sorteo

Mecánicas de progresión, puntos de salida y la trampa de subir la apuesta tras una pérdida.

Juego responsable

Presupuesto, límites, señales de alerta y recursos de ayuda para jugadores de España.